CUPPER: App Móvil Educativa Gamificada
Desarrollamos una aplicación móvil para la propuesta formativa de educación financiera del proyecto piloto impulsado por la ONG Plan International y MINEDU. La solución permitió llevar contenidos y experiencias de aprendizaje a usuarios finales mediante una herramienta digital adaptada al contexto del programa que les permitiera operar en zonas con y sin conectividad. Este caso muestra cómo Magio Digital puede convertir una propuesta educativa o social en una solución tecnológica aplicable y escalable.



